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中國本土品牌正在不斷收復(fù)被國外品牌長期占據(jù)的中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場。
本土網(wǎng)游搶班奪權(quán)
中國本土網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和運(yùn)營商北京完美時(shí)空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(簡稱:完美時(shí)空)日前宣布,旗下休閑舞蹈類游戲《熱舞派對(duì)》新版本全免費(fèi)運(yùn)營。此舉一出,立即對(duì)來自國外的類同游戲《勁舞團(tuán)》構(gòu)成巨大威脅。網(wǎng)游界的國際名牌與國產(chǎn)品牌的這次直接PK引起業(yè)界關(guān)注。業(yè)內(nèi)人士稱,國產(chǎn)網(wǎng)游開始加快搶班奪權(quán)的步伐。 業(yè)界普遍認(rèn)為,完美時(shí)空這一舉措同時(shí)給所有國外游戲敲響了警鐘:國外游戲的市場優(yōu)勢正面臨國產(chǎn)游戲的全面挑戰(zhàn)!安徽搩烧咧g有何差距,國內(nèi)本土游戲公司開始為搶奪國外公司的游戲市場不惜代價(jià)!币晃粯I(yè)內(nèi)人士表示。 據(jù)了解,無論是角色扮演類游戲還是新興休閑競技類游戲,長期以來占據(jù)中國市場主體的一直是國外游戲。但上述業(yè)內(nèi)人士同時(shí)表示,《熱舞派對(duì)》與《勁舞團(tuán)》的直接對(duì)抗,將在中國網(wǎng)游發(fā)展史上留下一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)。 資深游戲玩家介紹,由于看重中國網(wǎng)游市場的巨大份額,國外網(wǎng)游廠商帶著旗下大作想要攻占這個(gè)市場的不在少數(shù),但最近兩年,在中國網(wǎng)游市場曾經(jīng)如魚得水的國外網(wǎng)游大作每況愈下。如內(nèi)容不適合中國玩家口味的《無盡的任務(wù)2》,來不及推向市場便被腰斬。即使玩家反映不錯(cuò)的《天堂2》,在實(shí)行收費(fèi)后也只火了大半年;而就連一度宣布要以《櫻花大戰(zhàn)OL》、《莎木OL》等王牌游戲網(wǎng)絡(luò)版奪取中國網(wǎng)游市場的日本知名游戲廠商世嘉,也在2007年鎩羽而歸。
國外品牌緣何敗走
事實(shí)上,除了網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,本土品牌早已悄然攻占了中國互聯(lián)網(wǎng)市場。國際品牌越來越玩不轉(zhuǎn)中國市場,無論是eBay、Google抑或雅虎,幾乎沒有一家外資網(wǎng)絡(luò)公司在中國真正成功過。 微軟公司的MSN進(jìn)入中國一度被認(rèn)為將對(duì)騰訊QQ構(gòu)成全面威脅,然而多年過去,推行“精英戰(zhàn)略”的MSN始終處于不上不下的尷尬老二地位,甚至還備受網(wǎng)易泡泡等后起之秀的威脅。 如果說MSN的尷尬是時(shí)運(yùn)不濟(jì),那么eBay與淘寶之爭更具代表性。 網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)發(fā)展一日千里,彷佛不久前才聽聞eBay挾著雄厚資本實(shí)力進(jìn)軍中國,旋即與中國本地的易趣網(wǎng)聯(lián)手。中西合璧的eBay易趣在眾目睽睽之下,大有問鼎中國電子商務(wù)市場之勢。 舒服的日子沒過多久,阿里巴巴旗下的淘寶網(wǎng)異軍突起,eBay卻似乎未能及時(shí)作出應(yīng)對(duì)決策,以致失去最佳機(jī)會(huì)。之后,改弦易轍與TOM在線結(jié)盟:成立一家新公司,并由本地團(tuán)隊(duì)全面接手管理。 熟悉eBay的人一致認(rèn)為,eBay的問題主要在于本土化不夠徹底。他們對(duì)此有著共同理解:身為知名的跨國公司,eBay固然有扎實(shí)的根基和商業(yè)模式支撐,但在滿足本土化需求方面卻做得還不夠。雖然其間曾網(wǎng)羅一些優(yōu)秀的經(jīng)理人掌舵,但領(lǐng)導(dǎo)者皆非本土背景,從國外移植而來的經(jīng)驗(yàn)未必靈光。在某位自稱
eBay易趣員工的爆料信中,也直指eBay在中國的挫敗是因?yàn)閺膩頉]有一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)人真正了解市場。 中國市場的廣袤無垠,帶給經(jīng)營者的疑惑絲毫不少于市場誘惑。在繳了昂貴的學(xué)費(fèi)后,eBay終于領(lǐng)會(huì)欲進(jìn)軍這個(gè)已經(jīng)超過美國的全球第一大市場,還有更多學(xué)問需要深入了解。
重塑市場規(guī)則
如今,這一幕又在中國網(wǎng)游市場重演。 曾在本土市場均有良好業(yè)績的《無盡的任務(wù)EQ》、《魔劍》、《大航海時(shí)代OL》等多部國外游戲相繼折戟中國。“國外游戲作品已遠(yuǎn)非《傳奇》登陸的那個(gè)時(shí)代,國外大作如今變成了看上去很美的‘雞肋’!睒I(yè)內(nèi)人士評(píng)價(jià)說。 然而,就在人們以為國外游戲就此全線敗走中國的時(shí)候,人們發(fā)現(xiàn)了其中的幸存者——第九城市運(yùn)營的《魔獸世界》。據(jù)了解,《魔獸世界》不僅成為付費(fèi)注冊(cè)用戶超過千萬、在線人數(shù)突破百萬的首款國外游戲,更有意義的是,它是惟一一款與日益當(dāng)紅的本土游戲同臺(tái)競技的國外游戲。 “國外產(chǎn)品的品牌優(yōu)勢只是先決條件,熟悉中國國情的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)是成功的重要環(huán)節(jié)!钡诰懦鞘蠧EO朱駿在接受記者采訪時(shí)表示,“互聯(lián)網(wǎng)是沒有壁壘,容易產(chǎn)生新貴的領(lǐng)域。這說明品牌效應(yīng)并不占絕對(duì)優(yōu)勢,市場策略更能左右一個(gè)公司的生死! 熟悉國內(nèi)網(wǎng)游的人都知道,一款網(wǎng)游新作在引進(jìn)國內(nèi)后,如想順利運(yùn)營,必須要經(jīng)過相關(guān)部門的審查,以確保游戲內(nèi)容健康、游戲主題符合國情等。這其中頗費(fèi)周折。 “一個(gè)公司或者有可能太本地化,而吸收不了西方的操作經(jīng)驗(yàn);而很多國際化的公司,卻不知道如何在中國做事情。”搜狐CEO張朝陽曾如是說。 搜狐一度被業(yè)界批評(píng)為“狐假虎威”,除了模仿雅虎之外,別無創(chuàng)意。但是面對(duì)批評(píng),張朝陽著力建立一個(gè)“可以在中國操作”的管理隊(duì)伍,終于跳脫了舊時(shí)代格局幸運(yùn)起步。 而《魔獸世界》的成功讓國外游戲商們重新看到了曙光。 “大量活躍用戶是支撐產(chǎn)品的基礎(chǔ),開發(fā)維護(hù)滯后性一直是國外網(wǎng)游的軟肋,熟悉用戶需求的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)可以提早向開發(fā)商反饋,從而保持產(chǎn)品吸引力!敝祢E把了解客戶需求放在九城市場策略的首要位置。 業(yè)內(nèi)人士也指出,“魔獸”的成功在于擁有一個(gè)高效的本土運(yùn)營團(tuán)隊(duì)。他說,國外廠商與本土運(yùn)營團(tuán)隊(duì)之間是否擦出火花,關(guān)鍵在于運(yùn)營團(tuán)隊(duì)要具備國際思維和市場洞察力,長期代理國外游戲精品的第九城市,顯然成功地在國外游戲和中國本土化之間找到了平衡點(diǎn)。 國外游戲與國產(chǎn)游戲的激烈競爭已經(jīng)全面展開。在中國互聯(lián)網(wǎng)市場幾乎“全面水土不服”的國外品牌能否在游戲市場保住地位,打贏這場爭奪戰(zhàn)?市場資深人士認(rèn)為,針對(duì)中國市場的激烈爭奪,國外游戲必須放下架子,傾聽本土運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的觀點(diǎn),畢竟,他們更了解中國玩家的聲音。 |